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Sobre

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    A multimedia é uma área em constante desenvolvimento que requer um acompanhamento aproximado, e é essa a razão que leva à criação do Primeiro Encontro Nacional de Estudantes de Multimédia. Um encontro onde serão discutidas temáticas que vão desde o vídeo à animação, passando pelo som, jogos, fotografia e muito mais.

    O Encontro Nacional de Estudantes de Multimédia é um evento pioneiro feito de estudantes para estudantes que pretende juntar alunos dos vários pontos do país e ainda um vasto conjunto de oradores e personalidades influentes na área da Multimédia. Para além de uma vertente de discussão e conversa sobre temas relacionados com a área, outro dos objetivos é proporcionar um convívio entre os estudantes para que eles possam assim alargar a sua rede de contactos e aprender através das experiências uns dos outros. O evento decorrerá de 3 a 6 de março na Universidade de Aveiro.

    Aveiro

    Muitas vezes apelidada de “Veneza de Portugal”, a cidade de Aveiro encontra-se plantada à beira mar e atravessada pela ria. Numa cidade que alia a tradição à inovação, os moliceiros, barcos que em outros tempos serviram para apanhar moliço, são agora uma das principais atrações turísticas e ex-libris da cidade, juntamente com os Ovos Moles e a própria Universidade. Esta cidade divide-se entre uma cultura turística virada para a apanha do sal e uma vida académica que cada vez mais integra os estudantes na própria cidade. Além de passear pela Ria de Aveiro, pode-se ainda visitar museus, a Fábrica de Ovos Moles e experimentar a gastronomia da região na qual as enguias e outras iguarias da pesca local têm um papel fundamental.

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    Universidade de Aveiro

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    A Universidade de Aveiro dedica-se à intervenção e desenvolvimento da formação graduada e pós-graduada, à investigação e cooperação com a sociedade desde 1973. A sua oferta formativa tem vindo a expandir-se simultaneamente com a sua estrutura física crescente e adaptada às constantes mudanças, privilegiando a inovação como desafio estratégico. É uma instituição conhecida pelo seu dinamismo nas mais diversas áreas de conhecimento científico e tecnológico. Ao longo dos anos foi-se distinguindo pelos resultados positivos tanto a nível nacional como internacional.

    Como Chegar

    Autocarro

    Várias transportadoras efetuam também viagens diárias de autocarro para Aveiro. Poderá ser consultado na página da Internet destas empresas qual o melhor horário e preço correspondente para respetiva cidade de origem.

    Comboio

    Em termos de ferroviários o Serviço Alfa Pendular e Intercidades, Porto-Aveiro-Lisboa é uma excelente opção para quem quer chegar a Aveiro. Em duas horas e meia é possível chegar a Aveiro vindo de Lisboa, com toda a comodidade e com uma oferta alargada de horários. Para quem vem do Porto, poderá utilizar o Serviço de Comboios Urbanos do Porto e em menos de 1 hora pode estar em Aveiro.

    Automóvel

    De automóvel existem várias formas de chegar à cidade de Aveiro. Poderão optar por autoestradas, como a A1, A17, A29 e A25 ou simplesmente pela estrada nacional 1 ou nacional 109.

    As coordenadas GPS são as seguinte:

    40º 37' 53'' N, 8º 39' 27'' W.

    Mapa

Programa

 

14h00 ABERTURA DA CREDENCIAÇÃO
18H00 SESSÃO DE ABERTURAGrande Auditório da Reitoria
20H00 JANTARCANTINA
21H00 HOTEL
22H30 ConcertoIndigo Waves + Emmy Curl
00H30 Festa "Be the First"Bar Maravilhas

 

Organização

A iniciativa partiu do Núcleo de Estudantes de Novas Tecnologias da Comunicação da Associação Académica da Universidade de Aveiro (NENTC-AAUAv) que pretende ser o pioneiro desta iniciativa e assim dar o seu contributo aos estudantes de multimédia.

De forma a conseguir uma melhor organização do evento o NENTC-AAUAv elegeu uma comissão organizadora para o evento que acredita ser capaz e de ter as competências necessárias para levar este projeto avante. Aliado a esta motivação de querer fazer a diferença e à equipa reunida, também a Universidade de Aveiro como a própria cidade nos garantem infraestruturas e espaços que nos permitem acreditar na viabilidade deste projeto.

Oradores

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Carlos Teixeira

Carlos Teixeira é um designer e fotógrafo comercial que estudou Design na Universidade de Aveiro. Considera-se um construtor de imagens, e é dessa forma que expressa a sua arte, contando já com inúmeros trabalhos disponíveis no seu website. Utiliza constantemente o storytelling para criar as suas obras, tentando sempre contar uma história e incluir valor conceitual para além do valor técnico da obra, criando obras incríveis e tocantes.

Carlos Teixeira

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Ricardo Flores

Ricardo Flores é um Game Designer já com um vasto leque de projetos com o seu nome. Esteve em projetos como “Popota Super Star - Java Mobile Game”, o jogo da mascote do Modelo para a Sonae, e “Planeta BES”, um mundo online 3D feito para o banco BES. Tem ainda projetos como a B5Studios, da qual é Co-fundador e Produtor Executivo, sendo também Parceiro e Gamification Expert no projeto “Jack The Maker”.

Ricardo Flores

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António Pedro Vasconcelos

António Pedro Vasconcelos é um dos cineasta mais representativos do Cinema Português. Realizou filmes como "Jaime", "Call Girl", "Bela e o Paparazzo", "Os gatos não têm vertigens" e mais recentemente "Amor Impossível". Ganhou em 2015 o Prémio Sophia de Melhor Realizador pelo filme "Os gatos não têm vertigens".

António Pedro Vasconcelos

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Águeda Living Lab

O Águeda Living Lab (ALL) é um espaço aberto à comunidade para o encontro de ideias, experiências, conhecimento, criatividade e inovação. O projeto Águeda Living Lab tem como propósito desenvolver soluções orientadas para a comunidade tentando melhorar a qualidade de vida na cidade. O ALL organiza workshops e outras iniciativas demonstradoras de tecnologia, com o objetivo de estimular uma perspetiva de real exploração e experimentação.

Águeda Living Lab

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Tiago R. Santos

Escreveu A Bela e o Paparazzo, trabalhou em séries como Liberdade 21 e Conta-me como Foi e Filhos do Rock, Os Gatos Não Têm Vertigens e o Leão Da Estrela. Actualmente, é também crítico de cinema para o suplemento Tentações, da Revista Sábado. Publicou em 2013 o livro “A Velocidade dos Objectos Metálicos”.

Tiago R. Santos

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Francisco Azevedo

Trabalhou vários anos na Biodroid e atualmente trabalha na Marmalade Game Studio, empresa responsável pela criação de jogos como Hasbro Arcade, Call of Duty: Black Ops Zombies, Lara Croft e muitos outros.

Francisco Azevedo

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Luís Quinta

Luís Quinta com mais de 25 anos de carreira, é colaborador regular da National Geographic Magazine e da revista Visão. Publicou mais de um milhar de artigos e reportagens na imprensa nacional. Produziu mais de uma dezena de exposições de fotografia individualmente e participou em muitas outras pelo mundo. Co-autor dos filmes de história natural (50') «Arrábida da Serra ao Mar» e «Almada entre o rio e o mar» SIC -TV.

Luís Quinta

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Mafalda Sequeira

É UI/UX Designer na Landing.jobs, professora e co-fundadora da Pós-Graduação em Digital Experience Design, na Faculdade de Belas-Artes da Universidade de Lisboa.

Mafalda Sequeira

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Tiago Machado

Designer multidisciplinar nascido no Porto em 1984. Actualmente é Director Criativo no Instituto Superior Técnico da Universidade de Lisboa, Professor na Faculdade de Belas-Artes da Universidade de Lisboa e gere o seu próprio estúdio, a Playout. Trabalha maioritariamente no campo da comunicação visual, tanto para meios físicos como digitais, mas com um profundo interesse nas intersecções entre arte, design, ciência e tecnologia.

Tiago Machado

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César Augusto Rodrigues

Tem como sua formação base o Design de Comunicação. Naturalmente curioso e multidisciplinar, complementa a sua formação em áreas como o Design de Produto e o Webdesign. No seu percurso profissional acumula a experiência de desenvolvimento de projectos em espaço de atelier e agência de comunicação, na docência, e nos últimos anos dedicando-se mais à área da formação e na actividade como freelancer.

César Augusto Rodrigues

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João Miguel Lopes

Ocupa o cargo de diretor de estratégia digital na Brandtellers Studio, agência especializada na ativação de marcas no meio digital através de estratégias de transmedia storytelling. Participou nos livros: Marketing a Preto e Branco; Marketing Digital 360 e Video Marketing de Vasco Marques, escrevendo as temáticas acerca de transmedia, storytelling, conteúdo viral e social media.

João Miguel Lopes

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Daniel Pinheiro

É fotógrafo e realizador, especialista em história natural. Após se ter licenciado em Comunicação e Design Multimédia, em Coimbra, foi estudar para Inglaterra. No seu currículo tem trabalhos publicados em Portugal, Espanha, Brasil, Argentina e Peru. Recentemente trabalhou com o canal de televisão da National Geographic, para produzir uma série de cinco episódios.

Daniel Pinheiro

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Print4fun

A Print4fun3D é uma empresa que se dedica à formação e comercialização de produtos/serviços relacionados com a impressão 3D e robótica educativa. A sua visão é de que a capacidade de solucionar problemas está ao alcance de todos e a sua missão é demonstrá-lo. Estimula a criatividade, desenvolve a capacidade de realizar sonhos e ideias, tornamos a tecnologia fácil e acessível a todos.

Print4fun

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Bruno Simões

Atualmente, desempenha o cargo de diretor do Studio Kimchi em Barcelona. No currículo conta já com a participação em vários filmes como “James Bond: Skyfall”, “World War Z”, “Harry Potter and the Deathly Hallows: Part II”, “Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I”, “Harry Potter and The Half Blood Prince”, “Harry Potter and the Order of the Phoenix”, entre outros.

Bruno Simões

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Festock

Festock permite de forma rápida e simples que realizadores, produtores, atores e marcas possam agregar e gerir candidaturas a qualquer festival de cinema do mundo, promover os respetivos trabalhos e manter o contato com os fãs. Criado por cinco antigos alunos da Universidade de Aveiro (UA), o Festock é uma ferramenta online de produtividade e gestão de conteúdos cinematográficos.

Festock

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Tozé Martinho

Tozé Martinho é argumentista e ator português, mais conhecido por ser o autor de novelas como “A Outra”, “Dei-te Quase Tudo”, “Amanhecer”, “Olhos de Água”, entre outras, nas quais também participou como ator. Desempenhou outros cargos em televisão tendo sido diretor de programas da RTP-USA, em Newark.

Tozé Martinho

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Tiago P. de Carvalho

É licenciado em Realização, pela Universidade Federal Fluminense do Rio de Janeiro. A sua primeira curta-metragem, “A Lei dos Outros”, estreou no New York Film Festival. Entre outros trabalhos reconhecidos, realizou uma publicidade para a Coca-Cola, selecionada em Cannes. A sua primeira longa metragem, “Nirvana”, foi nomeada para melhor filme de ação em Los Angeles, assim como para Melhor Canção Original pela Academia Portuguesa de Cinema.

Tiago P. de Carvalho

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Ricardo Salazar

Tem um curso de Design de Comunicação, Design Gráfico, Tecnologias Multimédia, Formador CCP, Web Design e Multimédia. É Freelancer, Formador na FLAG e no Porto Design Factory. As suas áreas de estudo: Design Gráfico, 3D, Motion Graphics, Animação 2D e 3D, Instalações Multimédias Interativas, Jogos e WebDesign.

Ricardo Salazar

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José Nunes

José Nunes faz parte da equipa de desenvolvimento do jogo Sebastian Frank. O jogo pertence ao estilo point-and-click, misturando mistério com uma boa dose de eventos históricos.

José Nunes

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Mário Vairinhos

Mário Vairinhos é docente no Departamento de Comunicação e Arte da Universidade de Aveiro e investigador na área do Design de Interação e da Computação Humano-Computador, com interesse particular nos Media tangíveis e em Realidade Mista. Paralelamente desenvolve trabalho de Arte Digital e projectos de Museografia em design de interação. Foi co-fundador e editor da editora de Arte Conteporânea Mimesis.

Mário Vairinhos

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Equipa SAPO Campus

A equipa do SAPO Campus é constituída por alunos e ex-alunos do DeCA. Integrada no SAPO Labs da Universidade de Aveiro, combina o conhecimento e a capacidade de inovação do ambiente académico com a exigência das soluções desenvolvidas em âmbito empresarial, o SAPO e a Altice Labs.

Equipa SAPO Campus

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Pedro Simões

Pedro Simões fundou a L4D Web Agency - Live4digital (Agência de Marketing Digital Aveiro), com mais 3 sócios. Assume-se como um apaixonado por Marketing Digital, não se considerando um estudioso, mas sim um pesquisador do mundo da Internet. Adora tecnologia e tudo que a envolve. Decidiu trabalhar com o marketing digital para estar mais perto da tecnologia e dos clientes.

Pedro Simões

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Hélder Pereira

Hélder da Rocha Pereira trabalha em multimédia e interação há mais de 12 anos e no seu percurso encontramos projetos para clientes como a Nike e a Disney. Atualmente é o Diretor de Desenvolvimento da EDIGMA, uma empresa portuguesa especializada na criação de experiências interativas e sinalética digital, onde lidera as equipas de desenvolvimento e design.

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